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        <title>Orbis Incognita Forum News</title>
        <description></description>
        <link>http://www.orbisincognita.de/unb/</link>
        <lastBuildDate>Sun, 05 Sep 2010 06:26:48 GMT</lastBuildDate>
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            <title>Re: Anekdoten</title>
            <link>http://www.orbisincognita.de/unb/post/1077</link>
            <description><![CDATA[
Hi liebe Orbis-Comunity,&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <i> // wie man ja Neudeutsch sagt </i><br />
<br />
Um das kleine Sommerloch zu Stopfen, hier eine kleine Annekdote.<br />
Im offiziellen Abenteuer "Hinter den Masken":&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <i> //Achtung, Spoiler!! </i><br />
Szene: Eine kleine Gruppe von 3 Personen ist in einer Zwielichtigen Absteige, um das Zimmer eines kürzlich verstorbenen Hehlers nach Hinweisen zu durch suchen. Die Gruppe kennt sich noch nicht lange und jeder verfolgt sein eigenes Ziel. Es sind der arrogante bourbonische Fechtmeister Harfeur ("... langes Haar, langes Öhr!..."), die vorsichtige und namenlose Assassine aus Albion und dem tollpatschigen Zauberer Iserbius (Spitzname: "Suiziderius"<i> // gespielt von Torax</i>). Die Drei stehen vor der Tür als die Assassine merkt "Hier stimmt etwas nicht"<br />
Nach einem vorsichtigen durchluken durch die Tür bestätigt sich ihr Verdacht. Drei Leut' sind dabei, dass Zimmer zu durchsuchen. Einer scheint sich schon durchs Fenster verdrücken zu wollen. Der Fechtmeister sprintet nach draußen um ihn abzufangen. Leider ist der Schankraum sehr gut besucht und der Fechtmeister kommt leider zu spät: der Dieb gibt bereits Fersengeld und ist hinter der nächsten Ecke verschwunden.&nbsp; <i>//was für ein Pech, he? <img src="http://www.orbisincognita.de/unb/unb_lib/designs/_smile/unb/grin.png" title=":-D" alt=":-D" style="vertical-align:middle;width:15px;height:15px;" class="smilie" /> </i> In der Zwischenzeit hat sich der Zauberer auf einen gewaltigen Feuerstrahl vorbereitet und lässt ihn nun auf die anderen beiden armen Schurken los. Er hat gepatzt und sich mit der Stärke des Strahls leicht überschätzt. Ein gewaltiger Feuersturm bricht über die Ärmsten herbei. Das ganze Zimmer steht in Flammen und die beiden Plünderer stürzen aus dem Fenster, um sich im Kanal zu löschen, doch haben sie leider die Entfernung vom Kanal zum Fenster unterschätzt und landeten auf dem Kopfsteinflaster. Der Fechtmeister konnte noch rechtzeitig Ausweichen. <br />
"Blitzschnell" erkannte die Assassine die Gefahr dieser Situation und machte sich vom Acker. Iserbius versuchte verweifelt die Flammen mit einem Kältekegel zu löschen doch gelang es ihm nicht. <i> // tja, hätte er besser aufpassen sollen in der Schule.</i> Die Assassine hatte in der Zwischenzeit einen kleinen Löschtrupp im Schankraum zusammen getrommelt um das Feuer zu löschen. Und Harfeur hat die brennenden und zerschellten Leichen versteckt. Zum Glück und dank dem tapferen Eingreifen des Löschtrupps konnte die Schenke gerettet werden. Durch das talentierte Lügen der Assasine, standen die drei als Helden da und bekammen ein Freibier. <br />
<br />
Ende gut alles gut.<br />
<br />
PS:die Beweismittel blieben wie durch ein Wunder vom Feuer verschont.&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; //komisch solche Zufälle? <img src="http://www.orbisincognita.de/unb/unb_lib/designs/_smile/unb/huh.png" title=":huh:" alt=":huh:" style="vertical-align:middle;width:15px;height:15px;" class="smilie" /> <br />
<br />
mit meisterlichen Grüßen<br />
Taldoran&nbsp; <img src="http://www.orbisincognita.de/unb/unb_lib/designs/_smile/unb/cool.png" title=":cool:" alt=":cool:" style="vertical-align:middle;width:15px;height:15px;" class="smilie" />
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Taldoran)</author>
            <pubDate>Thu, 02 Sep 2010 13:48:57 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.orbisincognita.de/unb/111#1077</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Re: Die Karten</title>
            <link>http://www.orbisincognita.de/unb/post/1076</link>
            <description><![CDATA[
Freu dich! In den Makelsteinen könnt ihr tun und lassen was ihr wollt (so lange ihr euch wehren könnt...).
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Niels)</author>
            <pubDate>Mon, 02 Aug 2010 04:58:21 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.orbisincognita.de/unb/53#1076</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Re: Schillernd, Berühmt  &amp; Berüchtigt: Denkwürdige NSC</title>
            <link>http://www.orbisincognita.de/unb/post/1075</link>
            <description><![CDATA[
<blockquote class="quote"><div class="quote_inner"><div class="qname">Zitat von Mister Jake:</div>Aussehen:<br />
Flüssiger zwergenähnlicher Thorax mit Armen und Kopf (aus - was wohl? - Lava). Der Unterleib geht in eine Lavamasse über. Insgesamt hat der Golem eine Größe von 1.6 Schritt.<br />
<br />
</div></blockquote><br />
"Ein Torax ist immer zwergenähnlich!"<br />
<br />
<b>Objekt:</b> <i>Johan der Kieferknacker</i><br />
<b>Fall NR.:</b> <i>0001</i><br />
<b>Bearbeiter:</b> <i>Torax Oberbinger</i><br />
<br />
Objekt der Untersuchung ist Johann. Deserteur und lokale Berühmtheit der Wiederstandsbewegung um Gomdtrepp.&nbsp; Besagte Person hat schon auf vielen Schlachtfeldern gedient. In diesen hat er bereits einige Auszeichnungen und Ehrungen verdient. Machte sich durch Fahnenflucht und Aufwiegelung lokaler Bauern zum Gesetzlosen. Wurde bereits seit langer Zeit gesucht, konnte aber bisher immer untertauchen oder Verfolger inhumieren. <br />
Von lebenden Verwandten oder Bekannten ist nichts bekannt.<br />
<br />
<b>Begegnung mit den SC:</b><br />
<br />
Der Kopfgeldjäger namens Rodriguez bekam den Auftrag, den Fahnenflüchtigen Johan, auch als den Kieferknacker bekannt, lebendig nach San Sarrona zu bringen, wo ihm der Prozess gemacht werden sollte.<br />
Zwar war Rodriguez, der besagte Kopfgeldjäger, bereits recht früh auf Johan gestoßen, jedoch erkannte er diesen trotz genauer Hinweise seitens seiner Auftraggeber und trotz des erstaunlichen und auffälligen Körperbaus Johans (2 Meter hoch, auffällige Tätowierungen am ganzen Körper, großes Bastardschwert namens "Blutige Marie") nicht als die gesuchte Person. Tatsächlich reisten sowohl Rodriguez als auch Johan in Begleitung einiger anderer Söldner mehrere Tage lang von Lärchenfurt nach Gomdtrepp. <br />
Bedauerlicherweise verstarb Johan noch während dieser Reise durch einen Angriff eines bislang noch unbekannten Wesens. Die Identität Johans wurde erst post mortem aufgedeckt.<br />
<br />
<i>Akte geschlossen. Fall erledigt.</i>
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Torax Oberbinger)</author>
            <pubDate>Wed, 28 Jul 2010 20:51:19 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.orbisincognita.de/unb/140#1075</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Re: Die Karten</title>
            <link>http://www.orbisincognita.de/unb/post/1074</link>
            <description><![CDATA[
Vielen herzlichen Dank!<br />
Auch wenn ich leider feststellen musste, dass der Stammsitz meiner Familie in den Makelsteinen liegt... hatte mir die irgendwie kleiner vorgestellt. Andererseits könnte das die Tendenz meines Vaters erklären, die kleine Burg zur Festung ausbauen zu wollen...<br />
<br />
Mit priesterlichem Gruß<br />
<br />
Pater Athanasius von Rath
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Athanasius Rath)</author>
            <pubDate>Wed, 28 Jul 2010 19:03:10 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.orbisincognita.de/unb/53#1074</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Schillernd, Berühmt  &amp; Berüchtigt: Denkwürdige NSC (Von Gegnern, Monstern, Schurken bis ...</title>
            <link>http://www.orbisincognita.de/unb/post/1073</link>
            <description><![CDATA[
Hallo zusammen!<br />
<br />
Irgendwann in den letzten Tagen ist mir der Gedanke gekommen, dass hier im Forum noch ein Thema fehlt, in dem die denkwürdigsten NSC aus den dutzenden (hunderten?) gespielten Abenteuern vorgestellt werden. Aus diesem Grund habe ich einfach mal ein solches Thema eröffnet.<br />
<br />
Denkwürdige NSC bedeutet NSC, die sich auf irgendeine Weise aus der Masse der (nach dem Abenteuer meist wieder vergessenen) Begegnungen hervorheben. Sei es, weil sie als intrigante Meister der Irreführung die SC in eine Falle nach der nächsten geschickt haben, ohne dass diese Verdacht schöpfen. Sei es, dass sie als Verbündete an ihrer Seite gekämpft und eine heroische Tat vollbracht haben. Sei es, dass sie als Endgegner die halbe Gruppe in den Staub geprügelt haben.<br />
<br />
Ich möchte zwei aus der letzten Gruppe vorstellen:<br />
<br />
<u><b>Vulkangestein-Golem:</b></u><br />
<br />
ST: 50 GE: 9 INT: 5 CHA: 10<br />
WK: 20 WN: 12 VT: - LP: 50 AP: -<br />
Bewegung: 10 m schreitend<br />
Angriffe:<br />
2*Steinfaust 13 (2W6 + 1W6 Feuer/Hitze, Ausweichen + 3, schleudert 2W6 m weg, nur kritischer Erfolg verhindert beim Blocken die nötige Bruchprobe)<br />
Verteidigung: 0 (20 PW 10)<br />
<br />
Kräfte:<br />
1. 100% Feuerresistent, Elektrizität nur halber Schaden, Kälte dreifacher Schaden<br />
2. Kann in flüssigem Metall, geschmolzenem Stein oder größeren Feuern Eruptionen hervorrufen: 1-3 Projektile je nach Größe der Quelle, treffen bei 9, Ausweichen gegen Projektile +3, bei Ausweichen Patzer Volltreffer (1W6 physisch + 2W6 Feuer Schaden), bei normalem Treffer 1W6+3 Feuer durch Spritzer)<br />
<br />
Aussehen:<br />
2 Schritt großer, grob zwergenähnlicher Körper aus rotbraunem Gestein. Das Gestein wird von feinen, rot- bis gelbglühenden Adern durchzogen, und an Stelle der Augen hat der Golem zwei gelbglühende Kreise.<br />
<br />
Kampf:<br />
Wenig subtil.&nbsp; Bei direktem Angriff verpassen sie dem Gegner einige Fäuste. Hält sich der Gegner außerhalb ihrer Reichweite, so beschwören sie ihre Eruptionen. Dabei ist ein Golem keinesfalls dumm und kann durchaus einschätzen, wer die größte Gefahr darstellt.<br />
<br />
<br />
<b><u>Lavagolem</u></b><br />
<br />
ST: 30 GE: 13 INT: 5 CHA: 10<br />
WK: 20 WN: 12 VT: - LP: 50 AP: -<br />
Bewegung: 30 m fließend<br />
Angriffe:<br />
2*Lavafaust 14 (2W6 Feuer/Hitze, schleudert 1W6 m weg, ignoriert Panzerung und Blocken)<br />
Lavaklumpen werfen 13 (40 m, 1W6+3 Feuer pro Runde, klebt 1W6 Runden, 1 Runde zum Entfernen)<br />
Verteidigung: 5 (20 PW 10)<br />
<br />
Kräfte:<br />
1. 100% Feuerresistent, Elektrizität nur halber Schaden, Kälte dreifacher Schaden<br />
2. Waffenbrechende Hitze:<br />
Metallwaffen: Pro Schlag QW -1<br />
Holzwaffen: Pro Schlag QW -3<br />
Waffen mit beiden Elementen: Pro Schlag QW -2 (z.B. Speer)<br />
Rüstungen: Pro Treffer Fläche um 1W6/2 Punkte reduziert<br />
<br />
Aussehen:<br />
Flüssiger zwergenähnlicher Thorax mit Armen und Kopf (aus - was wohl? - Lava). Der Unterleib geht in eine Lavamasse über. Insgesamt hat der Golem eine Größe von 1.6 Schritt.<br />
<br />
Kampf:<br />
Ebenfalls unsubtil.&nbsp; Bei direktem Angriff verpassen sie dem Gegner einige Hiebe. Hält sich der Gegner außerhalb ihrer direkten Reichweite, so bewerfen sie ihn mit Lava. Dabei ist ein Golem keinesfalls dumm und kann durchaus einschätzen, wer die größte Gefahr darstellt.<br />
<br />
<br />
<b><u>Zusätzliche Informationen:</u></b><br />
<br />
Golems töten:<br />
Die Golems sind noch schwerer zu töten als es auf den ersten Blick scheint, denn vollständiger LP-Verlust bedeutet für sie "nur", dass die Verbindung zwischen Körper und Geist geschwächt ist. Fallen sie auf 0 LP oder weniger, so müssen sie jedesmal, wenn sie Schaden erleiden, eine WK-Probe erschwert um die Hälfte des bei diesem Angriff erlittenen Schadens bestehen. Bei Misserfolg wird die Verbindung getrennt und der Geist gebannt.<br />
Alternativ kann der Geist in diesem Zustand auch auf die übliche Weise gebannt werden. Wird ein Bann bei einem nicht geschwächten Golem versucht, so hat dieser WK 30 gegen den Versuch!<br />
<br />
Hintergrund:<br />
Golems sind ein Produkt der magischen Forschung des zwergischen Klans Welfenhammer, der sich tief in die Weißen Berge zurückzog, um ungestört an der Magie forschen zu können. Sie wurden erschaffen, indem ein Geist (in diesem Fall ein Feuergeist) mit einem Seelenopfer dauerhaft an einen magisch vorbereiteten Körper gebunden wurde. Im Fall des Lavagolems wurde dieser Körper dann aufgeschmolzen.<br />
Dem Klan dienten die Golems als dauerhafte Wächter ihres Allerheiligsten. Nur, wer ein entsprechendes Schmuckstück trägt, darf die Golems passieren. Alle anderen werden gnadenlos vernichtet.<br />
<br />
Begegnung mit den SC:<br />
Unsere Gruppe begegnete den Golems im Frostgipfel, der Zwergenbinge des Klans Welfenhammer, auf dem Weg zum Allerheiligsten. Dieses Allerheiligste stellte sich als ein Gebäude auf einer Insel in einem Lavasee heraus. Dieser Lavasee befindet sich in einer Höhle mit etwa einer halben Meile Durchmesser. Zu der Insel führte eine 6 Schritt schmale und etwa 400 Schritt lange Brücke. Die SC hatten die Brücke etwa zur Hälfte überquerte, als 2 Vulkangestein-Golems von der Insel aus ein Bombardement einleiteten und zwei Lavagolems sich hinter ihnen auf die Brücke katapultierten...[demnächst mehr in Anekdoten]<br />
<br />
Grüße<br />
Jake
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Mister Jake)</author>
            <pubDate>Wed, 28 Jul 2010 16:17:59 GMT</pubDate>
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        </item>
        <item>
            <title>Torax toller Amanach für all die schönen Kräuter II (Thema: Kräuter und Drogen)</title>
            <link>http://www.orbisincognita.de/unb/post/1072</link>
            <description><![CDATA[
Und weiter gehts mit der lustigen Rundfahrt in der Welt der Drogen!&nbsp; <img src="http://www.orbisincognita.de/unb/unb_lib/designs/_smile/unb/grin.png" title=":-D" alt=":-D" style="vertical-align:middle;width:15px;height:15px;" class="smilie" /> <br />
<br />
<b>Pflanzen:</b><br />
<br />
<u>Der Blauwurz</u><br />
<br />
Diese blau- bis lilafarbende Wurzelpflanze findet man in fast allen Laubwäldern des Nordreichs. Sie wächst an dunklen Stellen im Wald.&nbsp; Sie ist dennoch schwer zu finden. Ein Sud aus den Wurzeln ist fiebersenkend und auf Wunden aufgetragen, verringert es die Infektionsgefahr. Zudem hat es ein betäubenden Effekt. Daher kann man den Sud auch als Schmerzmittel verwenden.<br />
<br />
<u>Die Funzelfeige</u><br />
<br />
Dies ist eine fleischfressende Rankpflanze. Sie ist für einen Homanoiden vollkommen ungefährlich und ernährt sich hauptsätzlich von kleinen Insekten. Ihre Blüten sind klein, weiß und und klebrig. Die Funzelfeige verstreut einen<br />
süßlichen Duft. Doch sie besitzt eine sehr praktische Fähigkeit: Ihr Blütensaft leuchtet im Dunklen, wenn er frisch und die Luftfeuchtigkeit hoch ist. Sie wächst in den feuchtwarmen Gebieten des Korallenmeeres.<br />
<br />
<u>Die Feuerbeere</u><br />
<br />
Die Feuerbeere ist ein Strauchgewächs, welches an der Ostküste Soldales vorkommt.<br />
Der Strauch ist leicht an seinem Laubwerk zu erkennen. Die rot-gelben, gezackten Blätter sind, selbst frisch, leicht entzündlich. Die orangen Beeren sind nicht für den Verzehr geeignet. Sie brennen auf der Zunge und verursachen Übelkeit. Doch wenn man ihren Saft verdünnt behält die Flüssigkeit zwar ihre Schärfe, verursacht aber keine Übelkeit mehr. Die „Feuersouce“&nbsp; wird in sowohl in hohen Gesellschaften als auch in schäbigen Kneipen gerne als Gewürz eingesetzt.&nbsp; Die Feuerbeeren besitzen zudem katalytische Eigenschaften. Z.B.: kann es ein Gift schneller oder stärker wirken lassen oder verstärkt die Wirkung von Medikamenten. Doch die Feuerbeere sollte nur mit äußerster Vorsicht eingesetzt werden, da eine Überdosierung schlimme Folgen haben kann.<br />
<br />
<b>Pilze</b><br />
<br />
<u>Der gelbe Stichling</u><br />
<br />
Der gelbe Stichling ähnelt in seiner Erscheinung ebenfalls dem Bräunling. Jedoch tritt er weder in Gruppen auf, noch wächst er innerhalb von Bräunlingskolonien. Zwar hat der Verzehr dieses Pilzes Müdigkeit und Erschöpfung zur Folge, jedoch ist er in der Regel für Menschen (und ähnlich große Wesen) völlig ungefährlich. Daher wird er öfters in einem Tee gekocht und als ein Schlafmittel verabreicht.<br />
<br />
<u>Die Zitta</u><br />
<br />
Die Zitta ist ein mittelgroßer grüner fransiger Pilz mit einem üblen Geruch. Er wurde lediglich an den Hainen der Kentauren im Meer aus Gras entdeckt. Der Pilz sieht nicht nur giftig aus sondern ist es tatsächlich.<br />
Die Jäger der Kentauren benutzen dieses Gift um ihre Pfeile und Speere zu vergiften.<br />
<br />
<u>Der Knochenbrand</u><br />
<br />
Der Knochenpilz ist einer der Seltensten der bekannten Pilzarten des Nordreiches. Der Pilz ist mit einem grauen faserigen Erscheinungsbild gesegnet und sieht wirklich nicht sehr schmackhaft aus. Er hat starke heilende Krafte und stoppt Blutungen fast augenblicklich, wenn man seinen Saft an jene Körperstelle reibt. Bedauerlicherweise reagiert das Pilzsekret des Knochenbrandes auf Hautkontakt sehr empfindlich und geht mitsamt der berührten Körperstelle in Flammen auf. Es gab bereits mehrere tragische Fälle, in denen ein Wanderer spontan in Brand geriet weil er mit Sandalen auf den Pilz trat. In Brand geratene Körperstellen brennen bis auf den Knochen nieder, wenn man kein Wasser oder ähnliches dabei hat, um es herunterzuwaschen. <br />
<br />
<i>Fortsetzung folgt...</i>
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Torax Oberbinger)</author>
            <pubDate>Tue, 27 Jul 2010 21:54:32 GMT</pubDate>
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        </item>
        <item>
            <title>Re: Die Karten</title>
            <link>http://www.orbisincognita.de/unb/post/1071</link>
            <description><![CDATA[
So, fertig!
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Aleks)</author>
            <pubDate>Tue, 27 Jul 2010 17:38:51 GMT</pubDate>
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        </item>
        <item>
            <title>Re: Eigene Zauber</title>
            <link>http://www.orbisincognita.de/unb/post/1070</link>
            <description><![CDATA[
Hier noch ein schönes kleines Ritual, dass uns während der gestrigen Spielsitzung sozusagen Zehen und Finger gerettet hat:<br />
<br />
<u><b>Pfad des Feuers / Pfad des Flamars:</b><br />
</u><br />
Ritual des zweiten Grades: Lagerfeuer<br />
Dauer: 1 Stunde<br />
Reichweite: 5 m<br />
AP-Kosten: 4 AP pro Stunde<br />
<br />
Der Zauberer erschafft vor sich ein kleines Feuer, dass Wärme und Licht abstrahlt. Sehr nützlich bspw. im Winter im Weißen Gebirge.
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Mister Jake)</author>
            <pubDate>Tue, 27 Jul 2010 08:16:35 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.orbisincognita.de/unb/102#1070</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Re: Eigene Berfufe</title>
            <link>http://www.orbisincognita.de/unb/post/1069</link>
            <description><![CDATA[
Die Idee fand ich wie gesagt als SL grundsätzlich schon mal nicht schlecht. Allerdings muss ich meinen Vorrednern zustimmen, dass der Schütze etwas übertrieben ist und auch von den Talenten her seinem Hintergrund nicht wirklich gerecht wird.<br />
<br />
Allerdings solltet ihr auch die Geschichte erzählen, die hinter der Erschaffung dieses Berufs steckt...<br />
<br />
Bezüglich der Herzsucher würd ich sagen, dass die nicht prinzipiell wie die Donner- und Schlingpfeile zerstört werden. Allerdings steckt der Pfeil nach erfolgreichem Treffer erst mal tief im Opfer drin und muss mit einer gelungenen Chirurgie-Probe (evtl. mit Bonus) vorsichtig entfernt werden. Fehlschlag = Zerstörung.<br />
Dabei stellt sich allerdings auch die Frage, inwieweit der Herzsucher wiederverwendet werden kann, wenn er auf ein bestimmtes Wesen geprägt war und dieses auch getroffen hat.<br />
<br />
Grüße<br />
Jake
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Mister Jake)</author>
            <pubDate>Tue, 27 Jul 2010 08:08:08 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.orbisincognita.de/unb/134#1069</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Re: Eigene Berfufe</title>
            <link>http://www.orbisincognita.de/unb/post/1068</link>
            <description><![CDATA[
Schöner Entwurf, allerdings ein wenig mächtig/spezialisiert. Vielleicht könnte man die beiden Bogentalente zu einem zusammenfassen und dafür noch ein Unterhaltungstalent einfügen?
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Niels)</author>
            <pubDate>Tue, 27 Jul 2010 04:45:16 GMT</pubDate>
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        </item>
        <item>
            <title>Re: Eigene Berfufe</title>
            <link>http://www.orbisincognita.de/unb/post/1067</link>
            <description><![CDATA[
Soweit ich weiß, verwandelt sich der Schlingpfeil in eine Pflanzenranke (oder mehrere), aber beim Herzensucher bin ich mir jetzt auch nicht mehr sicher.
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Brandarak Thursrim)</author>
            <pubDate>Tue, 27 Jul 2010 00:01:13 GMT</pubDate>
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        </item>
        <item>
            <title>Re: Eigene Berfufe</title>
            <link>http://www.orbisincognita.de/unb/post/1066</link>
            <description><![CDATA[
Zu den Berufsfertigkeiten: Ich dachte der wäre so eine Art Hofschütze und auch entsprechend versiert.&nbsp; Wenn ich mir das so durchlese kommt mir so der stereotype Elfenwaldläufer in den Sinn.<br />
Zudem hast du ihm den "normalen" Elfenbogen als Startausrüstung gegeben und selbst dann hat er noch eine Chance von 1/3 einen zusätzlichen, besseren Bogen zu bekommen.<br />
Ich geb' zu ich bin ein Elfenhasser, aber bedenk bitte, dass der "normale" Elfenbogen schon der beste Bogen im Standardregelwerk ist. Der Elfen<b>lang</b>bogen jedoch ist eine nochmal bessere, noch wertvollere Sonderanfertigung (siehe Kompendium, Seite 44). An sowas kommt nicht jeder Grad-1-Char heran.<br />
Das mit den Selbstvernichtenden Pfeilen trifft glaub ich nur auf die Donnerpfeile zu. Herzsucher müssten lediglich gereinigt und mit neuem Opfer versehen werden.<br />
<br />
mit stolz-zwergischem Gruß,<br />
Torax
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Torax Oberbinger)</author>
            <pubDate>Mon, 26 Jul 2010 15:17:30 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.orbisincognita.de/unb/134#1066</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Re: Die Karten</title>
            <link>http://www.orbisincognita.de/unb/post/1065</link>
            <description><![CDATA[
Auf mehrfache Anregung haben wir die politische Karte überarbeitet und bereiten zur Zeit noch die Legende vor. <br />
<br />
Problem ist, wie Niels schon schrieb, die Unterscheidbarkeit von Farben bei einer hohen Anzahl der Gebiete. Das ist ein allgemeines Problem beim Einfärben von Karten, bei Interesse nach "Vier-Farben-Problem" googeln - sehr interessant!&nbsp; <img src="http://www.orbisincognita.de/unb/unb_lib/designs/_smile/unb/wink.png" title=";-)" alt=";-)" style="vertical-align:middle;width:15px;height:15px;" class="smilie" /> <br />
<br />
Daher haben wir lieber wenige, klar unterscheidbare Farben benutzt, statt die Karte mit über 20 verschiedenen Farben einzufärben. Die Reiche werden in der neuen Version zusätzlich durchnummeriert und die zusammenhängenden Gebiete werden besser erkennbar sein. <br />
<br />
Vieel Grüße,<br />
Aleks
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Aleks)</author>
            <pubDate>Mon, 26 Jul 2010 14:18:46 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.orbisincognita.de/unb/53#1065</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Re: Eigene Berfufe</title>
            <link>http://www.orbisincognita.de/unb/post/1064</link>
            <description><![CDATA[
Also wir als Gruppe sind schon so manches mal in eine Situation geraten, in der ich mit meiner Trollbüchse gewartet habe, weil die Ziele noch zu weit entfernt waren, aber vielleicht spielt ihr einfach andere Abenteuer als wir.<br />
Die Spezialpfeile hat man 1. bis Grad 4 schon alle verbraucht 2. kann man sich die auf Grad 4 locker leisten und 3. werden die, so ich es richtig verstanden habe beim Abschuss zerstört.<br />
Und auf den Elfenlangbogen hat man sowieso nur eine 1/6 Chance und wenn man clever ist gibt man diesem Beruf nicht zu wenig Stärke, damit er irgendwann mal das Ding benutzen kann.<br />
Generell bin ich immer für Kritik offen. <img src="http://www.orbisincognita.de/unb/unb_lib/designs/_smile/unb/wink.png" title=";)" alt=";)" style="vertical-align:middle;width:15px;height:15px;" class="smilie" /><br />
Den Namen, denke ich, könnte man so übernehmen.
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Brandarak Thursrim)</author>
            <pubDate>Mon, 26 Jul 2010 08:29:51 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.orbisincognita.de/unb/134#1064</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Re: Eigene Berfufe</title>
            <link>http://www.orbisincognita.de/unb/post/1063</link>
            <description><![CDATA[
Sehe ich mir heute Abend noch mal an, habe gerade keine Zeit...
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Niels)</author>
            <pubDate>Mon, 26 Jul 2010 05:01:54 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.orbisincognita.de/unb/134#1063</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Re: Bewaffneter Nahkampf: ++; Zauberei: +; Fernkampf: ++/-</title>
            <link>http://www.orbisincognita.de/unb/post/1062</link>
            <description><![CDATA[
Mehrere geladene Schusswaffen <b>sind</b> nun einmal sehr mächtig, und sie sollen es auch sein. Immerhin kann man so, wenn man sich gut vorbereitet, einen angemessenen Vorteil in einem Kampf erlangen. <br />
<br />
Das Talent sieht auch nicht schlecht aus.
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Niels)</author>
            <pubDate>Mon, 26 Jul 2010 05:01:12 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.orbisincognita.de/unb/122#1062</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Re: Wunschzettel</title>
            <link>http://www.orbisincognita.de/unb/post/1061</link>
            <description><![CDATA[
Da Belagerungswaffen nur für Massenkampf und Seekrieg wirklich wichtig sind, werden auch nur dafür Werte veröffentlicht. Für den Einsatz gegen Individuen oder Ungeheuer muss der SL halt improvisieren. <br />
<br />
Größere Rammböcke werden nicht mehr verwendet, da Petarden oder Pulverfässer viel wirksamer sind. Kleine Rammbalken sind immer noch im Einsatz, benötigen aber keine genauen Spielwerte - ein Balken, vier Mann, Tür auf, fertig! Sturmdächer sind in erster Linie ein Schutz vor leichten Fernwaffen, z.B. für darin postierte Kanonen, dort beginnende Tunnels oder Laufgräben. Mit ihnen werden auch Mauern zerlegt, in dem man in ihrem Schutz per Hacke und Meißel ein kleines Loch in oder unter die Mauer gräbt, es mit Pulver füllt und dann in die Luft jagt. Das geht viel schneller, als der beste Rammbock mit 50 Trollen als Bedienungsmannschaft.
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Niels)</author>
            <pubDate>Mon, 26 Jul 2010 04:56:59 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.orbisincognita.de/unb/8#1061</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Re: Eigene Berfufe</title>
            <link>http://www.orbisincognita.de/unb/post/1060</link>
            <description><![CDATA[
Apropos, ich hab glatt vergessen, mich über den eigendlichen Beruf zu äußern <img src="http://www.orbisincognita.de/unb/unb_lib/designs/_smile/unb/grin.png" title=":-D" alt=":-D" style="vertical-align:middle;width:15px;height:15px;" class="smilie" /> .<br />
<br />
Die Berufstalente sind recht stilvoll, lediglich Grad 2 und 4 von 'Kunstschuss' hauen mich nicht gerade vom Hocker.<br />
Ich meine, die meisten Kämpfe finden eh' auf derart geringe Distanz statt, dass wir in unserer Gruppe oft die 'exakte' Reichweite komplett ignorieren. <br />
Zudem sind eure Mitbringsel wirklich ... üppig.<br />
Ich hatte bereits überlegt einen normalen Langbogen statt des Elfenbogens zu nutzen, da ja der Elfenbogen bekanntlich das Non-Plus-Ultra der Bogenklasse ist, mich dann aber doch dafür entschieden, schlicht und einfach weil es <b>der</b> Elfenschütze ist. <br />
Bedenke auch, dass der Elfenlangbogen eine Stärke von 12 benötigt, sonst ist er für den Charakter ziemlich nutzlos.<br />
Letztlich muss ich sagen, dass du ihm ziemlich viele Spezial-Pfeile gibst (Besonders mit 'Repetierschuss' Grad 4 ist das als SL extrem ungemütlich).<br />
<br />
So das war jetzt eine Menge an Kritik (ich hoffe sie war konstruktiv).<br />
Trotzdem eine schöne Klasse. Ich mein Elfen ohne eine Schützenklasse? Da fehlt was! <img src="http://www.orbisincognita.de/unb/unb_lib/designs/_smile/unb/grin.png" title=":-D" alt=":-D" style="vertical-align:middle;width:15px;height:15px;" class="smilie" /> <br />
<br />
Gruß,<br />
Torax<br />
<br />
P.S. Ach ja, der Repetierschuss ist etwas arg mächtig, vielleicht leichte Treffermali beim Schnellschießen?<br />
P.P.S Wie findest du den Namen 'Kunstschütze'. Würde passen denk' ich und ist etwas ... kreativer. <img src="http://www.orbisincognita.de/unb/unb_lib/designs/_smile/unb/razz.png" title=":-p" alt=":-p" style="vertical-align:middle;width:15px;height:15px;" class="smilie" />
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Torax Oberbinger)</author>
            <pubDate>Sun, 25 Jul 2010 21:26:56 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.orbisincognita.de/unb/134#1060</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Torax toller Almanach für all die schönen Kräuter I (Thema: Kräuter und Drogen)</title>
            <link>http://www.orbisincognita.de/unb/post/1059</link>
            <description><![CDATA[
Hier eine kleine Liste von Pflanzen und Pilzen:<br />
<br />
<b>Pflanzen:</b><br />
<br />
<u>Die Blutbeere</u><br />
<br />
Die Blutbeere ist eine kleine, dunkelrote Beere. Sie wächst als kleiner Bodendecker und ist im zentralen Gomdland recht häufig. Man findet sie auf Wiesen, Lichtungen und in Felsspalten.<br />
In Dyrotz-Luch (ein wirklich kleines Dorf nördlich von Lärchenfurt) gibt es sogar das „Blutfeld“. Dort sind tausende von diesen Blutbeeren angepflanzt. Sie bedecken ein ganzes Tal.<br />
Die Blutbeeren schmecken scheußlich, man schafft kaum mehr als 5 Beeren, bevor der Magen rebelliert. Trotzdem erfreut sich die Blutbeere großer Beliebtheit, denn sie besitzt 'heilende' Kräfte. <br />
Die Beere kann roh oder getrocknet verspeist werden. Die getrockneten Blutbeeren halten sich über Jahre und verlieren weder ihre Heilkraft noch ihren Geschmack. Die berühmten Bluttränke werden auch aus diesen Beeren hergestellt. Die Tränke werden meistens mit Gewürzen und Kräutern verstetzt um den schlechten Geschmack zu überdecken.&nbsp; Ihre Herstellung ist aber recht aufwändig, da das Gesöff weder zu heiß, noch zu kalt zubereitet werden darf. <br />
Verspeist man einige dieser Beeren, so werden die körpereigenen Heilungskräfte gestärkt (Regeltechnisch heißt das: Bei der nächsten Rast gibt es eine zusätzliche Vitalitätsprobe zur LP-Regeneration).<br />
<br />
<u>Die Kochblume</u><br />
<br />
Diese Pflanze ist berühmt für ihre fast magische Kraft, Wasser in sekundenschnelle zu erwärmen. Sie ist leicht an ihren goldfarbenen glockenförmigen großen Blüten zu erkennen. Sie wächst im hohen Norden und im Gebirge oberhalb der Baumgrenze. Um mit Hilfe dieser Pflanze Wasser warm zu machen genügt es einfach die Blüten mit der gleichen Menge an Salz in einen Topf voll Wasser zu geben. <br />
Als Faustregel kann man sich merken: um ein Liter Wasser zum Kochen zu bringen, benötigt man eine Blüte und ein gehäuften Löffel voll Salz.<br />
Aber Achtung! Das Wasser ist danach ungeniessbar. Abgesehen von Trollen verträgt kein Magen den stark bitteren Blütensaft. Auch stark verdünnt rebelliert der Magen. Ein Brechreiz ist die Folge. Diese Blume erfreut sich bei Wogenwölfen große Beliebtheit. <br />
<br />
<u>Der Schwalbenrauch</u><br />
<br />
Der Schwalbenrauch ist ein recht unscheinbarer, jedoch unter Animisten gut bekannter, Busch. Verbrennt man seine noch frischen Blätter, so entsteigt ein feiner, weißer Rauch, welcher die Sinne umnebelt und den Kontakt mit den Naturgeistern vereinfacht. Er ist daher bei Druiden und einigen anderen Animisten recht beliebt. Ungünstigerweise ist man bei Konsum für mehrere Stunden etwas... groggy und nur noch begrenzt ansprechbar.<br />
Der Einsatz von Schwalbenrauch ist bei den Elfen Silvanias nach mehreren leichten Waldbränden denkbar in Verruf geraten. Daher lehnen diese den Gebrauch in ihrer Nähe strikt ab. Nicht-elfische Animisten sehen jedoch kaum einen Grund, von ihrem "animistischen Weihrauch" abzulassen.<br />
<br />
<b>Pilze:</b><br />
<br />
<u>Der gemeine Bräunling</u><br />
Der 'Bräunling' ist ein kleiner, unscheinbarer und (wen wunderts) brauner Pilz. Er wächst meist in Gruppen von 7 bis 12 Pilzen (1W6+6) und ist für den Verzehr geeignet, auch wenn sein Geschmack meist ein wenig unterwältigend ausfällt. Ca. 6 Pilze dieser Art bilden eine improvisierte und überaus fade Tagesration. Wer sich jedoch hauptsächlich von Bräunlingen ernährt, darf sich nicht wundern, wenn über kurz oder lang seine Geschmacksnerven verkümmern.<br />
Dieser Pilz benötigt nur ein schattigen und feuchten Platz zum wachsen. Somit ist die Warscheinlichkeit einen Bräunling in der Wüste zu finden eher gering und in Wäldern und Sümpfen recht hoch.&nbsp; Er ist aber trotzdem sehr weit verbreitet. <br />
<br />
<u>Der fiese Braune</u><br />
Der 'Fiese Braune' ist ein gefährlicher und leider nur zu häufiger Pilz. Äußerlich ist er kaum von einem Bräunling zu unterscheiden und tatsächlich wächst er meist inmitten einer Bräunlingspopulation. Glücklicherweise kommt ein Fieser Brauner meist nur ein oder seltener zweimal in einer Bräunlingskolonie vor.<br />
Dabei lebt er in halb-parasitärer Weise von den Bräunlingen in seiner direkten Umgebung. Dadurch werden die Bräunlinge langsam ausgetrocknet, während der Fiese Braune immer noch das Bild eines Prachtbräunlings bietet. Zwar lässt sich der Fiese Braune dadurch von erfahrenen Pilzsammlern von Bräunlingen unterscheiden, jedoch ist er genau deshalb für Laien eine Gefahr, da diese das Prachtexemplar bevozugt einsammeln. Ein Abenteurer, der einen Fiesen Braunen einnimmt, muss im besten Fall mit Durchfall und Übelkeit, im schlimmsten Fall mit einem Magendurchbruch und somit dem langsamen und schmerzvollen Tod rechnen. Dabei gilt allgemein, dass je größer der Pilz ist und je saftiger er aussieht, desto stärker ist das Gift. Junge Pilzsammer nehmen meist deshalb primitive Bluttränke, deren Konsum zwar nur eine beschränkte heilende Wirkung, allerdings eine spontane Magenentleerung zur Folge hat.<br />
<br />
<u>Der Krugjäger</u><br />
<br />
Der Krugjäger ist ein grüngelblicher krugförmiger Pilz mit einer verholzten Oberfläche. Er ist vollkommen geschmacksneutral, doch verstärkt er den Einfluss und die Intensität von bewusstseinsverändernden Mitteln. Er ist hauptsächlich in nördlichen Gefilden heimisch. In der berühmten Tarverne von Prutschovicze „Prutschov's immervoller Humpen“, wird das Hausbier in einem Krugjäger serviert.<br />
<br />
<i>Fortsetzung folgt...</i>
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Torax Oberbinger)</author>
            <pubDate>Sun, 25 Jul 2010 21:06:09 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.orbisincognita.de/unb/44#1059</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Re: Eigene Berfufe</title>
            <link>http://www.orbisincognita.de/unb/post/1058</link>
            <description><![CDATA[
Ach ja...stimmt, ich wusste, dass ich was vergessen hatte...<br />
Bei uns war das allerdings ein wenig...üppiger.<br />
<br />
<b>Berufsfertigkeiten:</b><br />
Akrobatik, Heimlichkeit, Klettern, Kriegskunst, Naturkunde, Schusswaffen, Spurenlesen, Fallenkunde, Wildnisleben<br />
<b>Ausrüstung:</b><br />
Lederrüstung, Mondmesser, Elfenbogen, 20 Pfeile, 20 Pfeile anderer Sorten nach Wahl<br />
<b>Mitbringsel:</b><br />
1: Bei einem Unfall hat ein Pfeil die linke Handfläche des Charakters glatt durchschlagen...Obwohl das nun schon ein Weilchen her ist, will das dabei entstandene Loch partout nicht zuwachsen...Sieht zwar...sonderbar aus, stört allerdings nicht.<br />
2: 20 Pfeile guter Qualität<br />
3: Elfenbogen guter Qualität<br />
4: Elfenlangbogen<br />
5: 2 Schlingpfeile mit jeweils 6 AP, zwei Donnerpfeile mit jeweils 3 AP und 1 Herzenssucher mit 6 AP.<br />
6: Da die Vater des Charakters Bogner war, kennt dieser das Ritual, mit dem man Bäume dazu bringt, ein Bogen zu werden. Daher erhält er das Handwerk: Bogner als Berufsfertigkeit.
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Brandarak Thursrim)</author>
            <pubDate>Sun, 25 Jul 2010 20:48:18 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.orbisincognita.de/unb/134#1058</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Re: Eigene Berfufe</title>
            <link>http://www.orbisincognita.de/unb/post/1057</link>
            <description><![CDATA[
Nett, aber es fehlen noch Berufsfertigkeiten, Berufsausrüstung und das wichtigste: Die Mitbringsel.<br />
Da ich mal wieder meinen Senf dazugeben muss, hier ein paar Anregungen:<br />
<br />
<u>Die Fertigkeiten: </u><br />
<br />
Akrobatik&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <i>Für sein Gewandheitstalent</i><br />
Langstreckenlauf&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <i>Er ist ein Elf und ein Schütze, der muss rennen können</i><br />
Orientierung<br />
Pädagogik&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; <i>Irgendwer muss das Schießen auch den kleinen beibringen^^</i><br />
Schusswaffen&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <i>Dürfte für den Beruf notwendig sein</i><br />
Handwerk: Bogner&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <i>Hält den Bogen... in Schuss</i><br />
Etikette, Philosophie und Sagenkunde&nbsp;&nbsp; <i>um am Hof nicht zu einer Art Elfengaukler zu werden</i><br />
und vielleicht sogar Astrologie&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; <i>Er is'n Elf, die interessiern sich doch eh' alle dafür!</i><br />
<br />
Zu der Basisausrüstung sag ich mal lieber nichts, als leidenschaftlicher Elfen-"Liebhaber" würde die bei mir recht karg ausfallen&nbsp; <img src="http://www.orbisincognita.de/unb/unb_lib/designs/_smile/unb/grin.png" title=":-D" alt=":-D" style="vertical-align:middle;width:15px;height:15px;" class="smilie" /> .<br />
<br />
<u>Die Mitbringsel:</u><br />
<br />
1. Der Charakter hat panische Angst davor, dass ihm die Pfeile ausgehen. Folglich nimmt er neben einem Munitions<b>fass</b> auch jede Gelegenheit wahr seinen Vorrat aufzustocken... <b>Jede!</b><br />
2. 1W6 sehr schöne und stabile, aber auch vollkommen unmagische Pfeile<br />
3. Eine Auszeichnung für den ersten Platz im Boginschützentunier eines kleinen Dorfes im Gomdland...typisch Menschen!<br />
4. Einen echten Elfenbogen mittlerer Qualität mit 2W6 Pfeilen<br />
5. Ein altes, aber immer noch gutes Langmesser guter Qualität, welches dem Charakter bereits einige Male aus der Patsche geholfen hat.<br />
6. Der Charakter hat bei einem Schützenwettbewerb in Luccalaise einen Schuss durch einen Ring gelandet, der dadurch umgelenkt den Lieblingsfalken der Madame de Durand erschoss. War zwar ein Unfall, jedoch trotzdem schon fast legendär. Prestige beim Pöbel in Bourbon +1.
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Torax Oberbinger)</author>
            <pubDate>Sun, 25 Jul 2010 18:04:45 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.orbisincognita.de/unb/134#1057</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Re: Eigene Berfufe</title>
            <link>http://www.orbisincognita.de/unb/post/1056</link>
            <description><![CDATA[
Henore und ich haben auch mal einen Beruf zusammengebastelt:<br />
<br />
<b><u>Den Elfischen Bogenschützen</u></b><br />
Der Elfische Bogenschütze ist eigentlich ganz normaler Bestandteil jeder Elfenarmee.<br />
Allerdings gibt es auch einige Meister dieser Kunst, die es zu solcher Können gebracht haben, dass ihre Hauptaufgabe im Unterhalten und Erstaunen des Sylvanischen Hofes liegt. Und so mancher Bogenschütze hat es auch schon zu einem Platz auf der Wolkenbarke gebracht.<br />
<b>Exklusiver Beruf für Reichselfen!</b><br />
<br />
<b>Kunstschuss</b><br />
Grad 1 (25 LZ): Die Mali für gezielte Schüsse verringern sich um 3 Punkte.<br />
Grad 2 (50 LZ): Der Charakter kann mit Bögen 25 % weiter schießen.<br />
Grad 3 (100 LZ): Die Mali für gezielte Schüsse verringern sich um 5 Punkte.<br />
Grad 4 (200 LZ): Der Charakter kann mit Bögen 50 % weiter schießen.<br />
Grad 5 (400 LZ): Der Charakter kann durch eine Art magisches Gespür, das er entwickelt hat, Schüsse vollbringen, wie sie jedem anderen als unmöglich erscheinen würden (er kann um Ecken schießen, Schüsse abprallen lassen usw.).<br />
<br />
<b>Repetierschuss</b><br />
Grad 1 (25 LZ): Der Charakter kann mit einem Bogen 2-mal pro Runde schießen.<br />
Grad 2 (50 LZ): Der Charakter kann in Nahkämpfe schießen, ohne das Risiko einzugehen, seine Verbündeten zu treffen (er kann jedoch nach wie vor andere Feinde treffen oder ganz verfehlen).<br />
Grad 3 (100 LZ): Der Charakter kann mit einem Bogen 3-mal pro Runde schießen.<br />
Grad 4 (200 LZ): Die enormen Kosten, die jeder andere Bogenschütze zu tragen hat, interessieren den Charakter nun nicht mehr, denn seine Pfeile kann er auf wundersame weise immer in einem Stück wieder einsammeln (natürlich nur, wenn er Zeit und Gelegenheit dazu hat).<br />
Grad 5 (400 LZ): Selbst wenn man vorher sieht, dass der Charakter überhaupt nur einen Bogen in der Hand hat, bleibt nicht genug Zeit zum Ausweichen (auch nicht mit dem Vorteil Reflexe).<br />
<br />
<b>Gewandtheit</b><br />
Grad 1 (25 LZ): Der Charakter kann Akrobatik/2 zum Ausweichen verwenden.<br />
Grad 2 (50 LZ): Der Charakter kann im Nahkampf, sofern er keine Nahkampfwaffen in der Hand hat, jede Runde einen speziellen Angriff mit W6-2 Schaden ausführen, für den er nicht würfeln muss, den der Gegner aber normal blocken oder ihm ausweichen kann (inspiriert von Legolas Zustechen mit Pfeilen in der Schlacht von Helms Klamm).<br />
Grad 3 (100 LZ): Der Charakter erhält Akrobatik +2.<br />
Grad 4 (200 LZ): Der Charakter kann seine Waffe nun im Nahkampf nachladen.<br />
Grad 5 (400 LZ):Der Charakter erhält Akrobatik +4.
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Brandarak Thursrim)</author>
            <pubDate>Sun, 25 Jul 2010 12:17:10 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.orbisincognita.de/unb/134#1056</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Re: Bewaffneter Nahkampf: ++; Zauberei: +; Fernkampf: ++/-</title>
            <link>http://www.orbisincognita.de/unb/post/1055</link>
            <description><![CDATA[
Als Meister finde ich die guten Fernkämpfer sehr frustrierend, sie dezimieren die Angreiferzahl auf unerhört effiziente Weise <img src="http://www.orbisincognita.de/unb/unb_lib/designs/_smile/unb/wink.png" title=";-)" alt=";-)" style="vertical-align:middle;width:15px;height:15px;" class="smilie" /> besonders, wenn sie einen Hinterhalt legen. Dann machen mehrere geladene Musketen und Donnerbüchsen aus einem schüchternen Zwerg eine Kampfmaschine, die in den Reihen der Angreifer riesige Löcher reißt. Was dann der Troll und der Elf unter den verbleibenden Opfern (zu diesem Zeitpunkt wäre eine andere Wortwahl unangemessen) anrichtet ist nicht mehr heilig. Was muss ich denn erst schicken, wenn sie auf Grad 2 sind <b>*kopfschüttel*</b> <br />
<br />
Ich finde es auch schwer für Fernkämpfer Spezialtalente zu finden ohne diese Fantasy typischen magischen Geschossen die Bonusschäden anrichten. Was aber nicht in die realistische Welt von Orbis rein passt. <br />
<br />
Torax Talent gefällt mir. Es bringt den Fernkämpfern sowohl ein Vorteil in seiner dominieren Aufgabe die "sichere Reduzierung des Feindes auf Distanz", als auch eine Stärkung im Nahkampf. Indem er ohne Waffenwechsel (wichtig bei Überraschungen bzw. Hinterhältigen Angriffen) sich den Angreifer vom Leib halten kann, bis die Kameraden ihn frei geschnitten haben. <br />
Ich hätt' ich beim Grad 4 den Betäubungsschaden gelassen und lieber zusätzlich den Angreifer zurückwerfen lassen. <br />
<br />
Was als Scharfschützentalent natürlich interessant wäre, ist eine Reduzierung der Mali beim zielen auf bewegte Ziele oder/und das Zielen auf bestimmte Körperzonen. Also so ähnlich wie bei Mister Jake's Kundschafter welchen ich als sehr gelungen Guerillakämpfer betrachte. Respekt!<br />
<br />
greez<br />
Taldoran
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Taldoran)</author>
            <pubDate>Sun, 25 Jul 2010 09:38:47 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.orbisincognita.de/unb/122#1055</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Re: Fremdgespielt</title>
            <link>http://www.orbisincognita.de/unb/post/1054</link>
            <description><![CDATA[
Seit frühen Kindheitstagen DSA und schon damals ein aufrechter Zwerg gewesen <img src="http://www.orbisincognita.de/unb/unb_lib/designs/_smile/unb/grin.png" title=":-D" alt=":-D" style="vertical-align:middle;width:15px;height:15px;" class="smilie" /> .<br />
Habe mich dann auch mal daran versucht ein "eigenes" zu basteln, ist allerdings dann irgendwann eingeschlafen <br />
(War auch sehr von DSA inspiriert, folglich könnte man es eher eine DSA-Mod nennen).<br />
Später bin ich zu WoD übergegangen, weil es ein schnelles und sehr unkompliziertes Kampfsystem hatte (Aber seien wir mal ehrlich: Es gab nicht gerade viele Werte, Fertigkeiten und Anhaltspunkte für den Charakter, ist eben ein "freieres" Rollenspiel.<br />
Nun und letztlich bin ich bei Orbis gelandet.<br />
<br />
Gruß,<br />
Torax
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Torax Oberbinger)</author>
            <pubDate>Sat, 24 Jul 2010 12:29:20 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.orbisincognita.de/unb/70#1054</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Keine tollen Schützentalente? (Thema: Bewaffneter Nahkampf: ++; Zauberei: +; Fernkampf: ++/-)</title>
            <link>http://www.orbisincognita.de/unb/post/1053</link>
            <description><![CDATA[
Es gibt keine tollen Schützentalente bei Orbis? Da helf ich doch immer gerne mit "kreativen" Beispielen.<br />
hier ein kleines Talent für den Nahkampfschützen von nebenan:<br />
<br />
<u>Torax' kreatives Schützentalent</u><br />
<br />
<b>Grad 1:</b> Der Schütze erhält +1 auf die Treffergenauigkeit bei Schusswaffen wie Musketen, Arkebusen, Donnerbüchsen sowie Armbrüsten.<br />
<b>Grad 2:</b> Der Schütze kann&nbsp; Schusswaffen wie Musketen, Arkebusen, Donnerbüchsen sowie Armbrüsten als improvisierte Waffe im Nahkampf benutzen (W6 B), ohne dem entsprechenden Malus zu unterliegen (-2 auf Angriffs- und Paradewurf wenn ich mich recht erinnere).<br />
<b>Grad 3:</b> Der Schütze erhält +2 auf die Treffergenauigkeit bei Schusswaffen wie Musketen, Arkebusen, Donnerbüchsen sowie Armbrüsten.<br />
<b>Grad 4:</b> Der Schütze kann&nbsp; Schusswaffen wie Musketen, Arkebusen, Donnerbüchsen sowie Armbrüsten als normale Waffe im Nahkampf benutzen (W6), ohne dem entsprechenden Malus zu unterliegen.<br />
<b>Grad 5:</b> Der Schütze erhält +3 auf die Treffergenauigkeit bei Schusswaffen wie Musketen, Arkebusen, Donnerbüchsen sowie Armbrüsten.<br />
<br />
Im Übrigen finde ich allerdings, dass die ganzen Schusswaffen an sich durchaus schon recht mächtig sind (siehe mein erster Post bei den Anekdoten), zumal sich die Zeit für's Nachladen mit zunehmenden FW Schusswaffen doch arg verkürzt.<br />
<br />
Gruß,<br />
Torax<br />
<br />
P.S. Ich weiß, dass dies eigendlich unter "Aus eigener Feder" stehen sollte, aber es gab noch keinen Thread für einzelne Talente und es passte hier einfach viel besser zur Diskussion.<br />
P.P.S. Ja, es tut mir leid, einen ewig alten Thread nochmal auszugraben&nbsp; <img src="http://www.orbisincognita.de/unb/unb_lib/designs/_smile/unb/blush.png" title=":blush:" alt=":blush:" style="vertical-align:middle;width:15px;height:15px;" class="smilie" /> .
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Torax Oberbinger)</author>
            <pubDate>Sat, 24 Jul 2010 11:59:36 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.orbisincognita.de/unb/122#1053</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Re: Physik von Orbis</title>
            <link>http://www.orbisincognita.de/unb/post/1052</link>
            <description><![CDATA[
Jau, vergiss bloß nicht die stereotypen Fehlzündungen und Unfälle, die neue Erfindungen nun mal mit sich bringen.<br />
Freue mich schon mal auf die Anekdoten&nbsp; <img src="http://www.orbisincognita.de/unb/unb_lib/designs/_smile/unb/grin.png" title=":-D" alt=":-D" style="vertical-align:middle;width:15px;height:15px;" class="smilie" /> !
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Torax Oberbinger)</author>
            <pubDate>Thu, 22 Jul 2010 21:27:11 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.orbisincognita.de/unb/139#1052</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Re: Physik von Orbis</title>
            <link>http://www.orbisincognita.de/unb/post/1051</link>
            <description><![CDATA[
Na dann hoffe ich für dich das dein handwerkliches Geschick ausreicht um deine fantastischen Erfindungen in die tat um zusetzen. Du kannst ja bei Anekdoten berichten wie deine Prototypen funktionieren.
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Taldoran)</author>
            <pubDate>Thu, 22 Jul 2010 16:14:01 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.orbisincognita.de/unb/139#1051</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Mission: Rekrutierung! (Thema: Anekdoten)</title>
            <link>http://www.orbisincognita.de/unb/post/1050</link>
            <description><![CDATA[
Unsere epische Drei-Mann-und-ein-Elf-Truppe musste zu drei kleinen Dörfern reisen um dort Wehrfähige für einen Kriegscoup zu rekrutieren. Tharsun, unser Propaganda-Troll, freute sich wie ein kleines Kind darauf, sein furchteinflössendes und aufhetzendes Mundwerk über nicht darauf vorbereitete Dörflergemüter loszulassen, als ein schrecklicher Schicksalsschlag auf uns niederkam. In der Nacht vor unserem Eintreffen in Walddorf, der ersten Siedlung auf unserer Reise, wurden wir während der Rast von Wölfen überfallen (Zu meiner Schande muss ich eingestehen, dass ich bei der Lagerwache eingeschlafen bin <img src="http://www.orbisincognita.de/unb/unb_lib/designs/_smile/unb/blush.png" title=":blush:" alt=":blush:" style="vertical-align:middle;width:15px;height:15px;" class="smilie" /> ). Die Wölfe erwischten uns also in der denkbar schlechtesten Position. Erst das Schmerzensbrüllen des Propaganda-Trolls ließ uns aus den Betten fahren. Wir wehrten uns standhaft und die Wölfe waren bald vertrieben. Zuerst dachte ich, wir wären mit einem blauen Auge davon gekommen, doch mit Schrecken (und ein wenig Schadenfreude) wurde mir gewahr, dass ein Reißzahn eines Wolfs die Zunge unseres Propagandatrolls durchbohrt hatte.<br />
(Der Wolf hatte einen KritischenTreffer auf den Troll gelandet und promt die Zunge dorchbohrt. Reiner Zufall.)<br />
Wir betraten also schon mit bösen Vorahnungen bezüglich des Erfolges unserer Mission die Siedlung Walddorf. <br />
Unser Propaganda-Troll konnte erstmal keine verständliche Rede halten und musste sich verarzten lassen. <br />
Folglich blieb es bei mir eine Rede zu halten, die durch mangelnde Gomdisch-Kenntnisse und Charisma von 7 wohl niemanden spontan überzeugte. Letztlich schaffte ich es aber sechs Narren aus dem Dorf zu locken. Zwar glaubte ich, dass sie eher meiner Ausrüstung als meiner Rede folgten, doch taten sie ersteinmal, was ich ihnen befahl.<br />
<br />
Grüße,<br />
Torax Oberbinger
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Torax Oberbinger)</author>
            <pubDate>Thu, 22 Jul 2010 10:04:38 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.orbisincognita.de/unb/111#1050</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Re: Wunschzettel</title>
            <link>http://www.orbisincognita.de/unb/post/1049</link>
            <description><![CDATA[
Lieber Niels,<br />
was ich mir noch wünschen würde, wäre eine etwas genauere Ausarbeitung der Belagerungswaffen. Es wäre sehr schön ein paar Werte wie Strukturpunkte, Präzision und Durchschlagskraft aufgeführt zu sehen. Vor allem, wie viel Zeit und Arbeitskraft es braucht um diese aufzustellen würde mich interessieren. <br />
Was mich auch irgendwie wunderte: Wieso gibt es archaische Ballistikwaffen wie Katapulte aber keinen Rammbock? Ist der schon derart anachronistisch, dass den keiner mehr einsetzt? Und wozu nutzt dann noch das Schutzdach?<br />
<br />
Wie du siehst, habe ich Fragen über Fragen. Kann ja auch sein, dass du keine Werte dafür angeben wolltest, da die Variationen einfach zu vielfältig sind (Vergleich: Unbeschlagener Baumstamm vs. Sturmramme mit Widderkopf und einenbeschlagenem Schutzdach), aber ein paar Leitwerte wären für mich, einen einfachen und bescheidenen zwergischen Kriegstechniker der vor kurzem einen Rammbock aus Schutzdach und zwei Leitern zimmerte, doch recht praktisch.<br />
<br />
Grüße,<br />
Torax Oberbinger
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Torax Oberbinger)</author>
            <pubDate>Thu, 22 Jul 2010 09:18:16 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.orbisincognita.de/unb/8#1049</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Re: Physik von Orbis</title>
            <link>http://www.orbisincognita.de/unb/post/1048</link>
            <description><![CDATA[
Naja, unser Meister will wohl kaum die Industrielle Revolution spielen, allerdings hatte ich vor mit meinem Charakter in Sachen Erfindungen ordentlich reinzuhauen, sodass ihm wohl kaum eine Wahl bleibt...
]]></description>
            <author> no_email@example.com (Brandarak Thursrim)</author>
            <pubDate>Thu, 22 Jul 2010 08:17:52 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.orbisincognita.de/unb/139#1048</guid>
        </item>
    </channel>
</rss>
